Básicamente, vamos a diferenciar entre dos tipos de visores de VR inmersiva: 1. Los que funcionan mediante PC y/o videoconsola Enfocados a experiencias más basadas en la simulación e inmersión completa. Oculus Rift (adquirido por la empresa Facebook y que supuso en 2014 el punto de inflexión en cuanto a la “revolución” de la VR actual). HTC de Vive (el principal “competidor” de Oculus). OSVR de Razer (dispositivo basado en código abierto, tanto a nivel de software como de hardware). PlayStation VR (originariamente denominado “Proyecto Morpheus”, - haciendo un guiño a la película Matrix -), y que se enfoca exclusivamente a videoconsolas/videojuegos. Algunos de estos dispositivos, mediante sus sensores, incluso ya ofrecen funcionalidades orientadas a la Realidad Mixta (o MR). 2. Los que funcionan mediante smartphone o teléfono móvil inteligente Ofrecen también experiencias inmersivas puntuales muy interesantes. Gear VR de Samsung (sólo disponible para ciertos modelos de smartphones de esta misma marca). Google Cardboard y otros dispositivos similares basados en este proyecto open source, que pueden utilizarse todos ellos con móviles con una pantalla de mínimo 4,5 pulgadas; ya sea con sistema operativo Android, iOS o Windows Phone. Y que cuenten con giroscopio y acelerómetro (la mayoría de smartphones de última generación poseen dichas características). Precisamente, será en los tipos de visor “tipo cardboard” los que más nos interesen para uso educativo. También hay otra serie de dispositivos complementarios que ayudan a hacer la experiencia más "reales" (guantes, mandos, sensores de moviemiento...).
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Experiencias docentes inspiradoras
Emitido el 9 de febrero 2017
AutoraArquitecto, profesora de Dibujo y Tecnología bilingüe (inglés) en la Comunidad de Madrid. Este año estrenándome con la Física y Química. Archivos
Marzo 2017
CategoríasTwitter #VRMOOC
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