Estos contenidos representan escenarios estáticos y/o dinámicos (con animaciones y/o interactividad) que han sido generados por ordenador. Por ejemplo en videojuegos o el mundo virtual Second Life. Los mundos virtuales son espacios virtuales colectivos, compartidos por un volumen de usuarios, en los que las personas pueden interactuar virtualmente y experimentar en tiempo real, a través de su avatar. Algunos ejemplos y referencias son:
En el mundo de la VR inmersiva actual, este tipo de contenidos los podemos encontrar en forma de apps para móviles (recomendable explorar la de Google Cardboard -para Android o para iOS-) o bien en plataformas específicas, con soporte para dispositivos VR destinados a ordenador o videoconsola (como la plataforma Oculus Rift, la plataforma Steam de Valve y la plataforma PlayStation VR.); o incluso en formato web para navegador (como el caso de los proyectos basados en WebVR) como por ejemplo Sechelt (de MozVR team) o Inspirit (de Arturo Paracuellos).
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Experiencias docentes inspiradoras
Emitido el 9 de febrero 2017
AutoraArquitecto, profesora de Dibujo y Tecnología bilingüe (inglés) en la Comunidad de Madrid. Este año estrenándome con la Física y Química. Archivos
Marzo 2017
CategoríasTwitter #VRMOOC
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