El prototipo de proyecto de gamificación ha ido evolucionando y concretándose desde que se inició.
Artefacto en el nivel 2 Artefacto en el nivel 3
Recordemos que el proyecto afecta a todo el instituto en una jornada especial que se celebra todos los años: "JORNADAS NEWTONIANAS", este curso dedicado a un personaje informático, aún por decidir. Los alumnos de los cursos superiores se convierten en profesores de los alumnos de cursos inferiores y se diseñan múltiples talleres por departamento didáctico.
El objetivo es aprender sobre seguridad informática y las TIC, y, relacionar las TIC con cada una de las disciplinas que se imparten en el centro. La narrativa es motivadora y es un día de acción para los alumnos, que implica a todo el centro, que vienen preparando desde días antes con sus profesores. Gamificando esta jornada, con niveles, retos, recompensas, cuadros de honor y premios, se conseguirá que sea un día memorable para los más pequeños y también para los mayores, que, una vez al año se convierten en creadores de contenido, profesores, directores y gestores de la jornada en todos sus ámbitos. Trailer: Personajes: UNOS - CEROS - SABIOS - ESCUDOS Roles y Mecánica:
Ejemplo de quiz sobre cyberbullying - Debe ser superado con más del 50% de aciertos.
ESCUDOS
Los escudos (antivirus y firewall) son el SEGUNDO NIVEL de protección del conocimiento. Situados próximos a cada uno de los espacios donde los sabios custodian la información, escanearán a los UNOS para asegurarse de la bondad de sus intenciones. Mecánica: Los escudos controlan el acceso (en función de la capacidad de cada taller). Los escudos esconden información vital encriptada con un código secreto en unas imágenes. Sólo el uso de la realidad aumentada podrá hacer que los UNOS la desencripten y así, superar el reto planteado y poder avanzar ya al último nivel de su aventura. Eso sí, para el acceso a los laboratorios de los sabios, los UNOS deberán hacer entrega, además, de los bytes que se les solicite en cada taller, de los que acumularon hasta ahora. Es un riesgo que deben correr si quieren ser héroes. De esta forma, además, se impedirá la entrada a aquellos UNOS que quisieran acceder sin haber pasado el primer nivel, aunque quieran aportar los bits que se les entregó al principio. SABIOS Estamos en el TERCER NIVEL de protección de la información. Los sabios desarrollan diferentes talleres de diferentes disciplinas para los recién llegados y los someten a duras pruebas de concentración y capacitación en las materias en las que son expertos. Si lo consideran adecuado, previo feedback, entregarán el tesoro que guardan en función de su importancia archivado en Kilobytes, Megabytes, Gigabbytes y Terabytes. Mecánica: Los talleres están distribuidos por departamentos didácticos y en ellos se llevarán a cabo experimentos, pruebas de razonamiento, juegos, quizzes, etc. referentes a cada una de las disciplinas relacionadas con las TIC y la informática. Ejemplo de quiz en F y Q.
El desarrollo de estas pruebas conllevará la recompensa en forma de moneda de información intergaláctica, en función del interés y capacitación demostrada.
BADGETS - INSIGNIAS Gamificación CyberNewton on PhotoPeach
Culminación de la JORNADA: Terminada la recopilación de conocimiento, y con toda la información en forma de Kb, Mb, Gb y Tb, los participantes deberán acudir al Centro de control. Allí, registrarán sus logros y la información recopilada será transmitida a su planeta. Un cuadro de honor con la clasificación según logros y objetivos cumplidos hará de los UNOS unos héroes. Mecánica:
Durante la segunda Jornada, se proyectará en el salón de actos un audiovisual sobre los diferentes momentos, fases, niveles, talleres... tomados antes y durante la Jornada CyberNewton. Esto hará rememorar la jornada vivida y quedará plasmado en la web del centro.
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AutoraArquitecto, profesora de Dibujo y Tecnología bilingüe (inglés) en la Comunidad de Madrid. Este año estrenándome con la Física y Química. ArchivosCategorías |